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3DsMax2013中文版自由平行光实例图文详解3D教程

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  • 2022-03-30 12:41
  • 刘少涛
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  “自由平行光”产生平行的照射区域。它其实是一种受限制的目标平行光,在视图中,它的投射距离和目标点不可分别调节,只能进行整体地移动或旋转,这样可以保证照射范围不发生改变。如果对灯光的范围有固定要求,尤其是在灯光的动画中,这是一个非常优秀的选择。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开3d空间模型,如图所示。
 
2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“自由平行光”按钮,在“顶”视图中单击并拖动鼠标创建自由平行光,并调整位置,如图所示。
 
3.在3DsMax2013视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如图所示。
 
   
5.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。
 
7.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
  
8.设置“环境”和“颜色贴图”参数如图所示。
  
9.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色,如图所示。
 
10.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如图所示。

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