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3DsMax2013利用目标平行光模拟真实太阳光效果实例3D教程

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  • 2022-03-30 12:39
  • 刘少涛
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  “目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模拟探照灯、激光光束等特殊效果。与目标聚光灯一样,它也被系统自动指定一个目标点,可以在运动面板中改变注视目标。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件,如图所示。
 
2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DsMax2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”,如图所示。
 
3.在视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如图所示。
 
 
   
4.在3DsMax2013视图窗口中调整灯光位置,如图所示。
 
5.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。
  
7.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
  
 8.设置“环境”和“颜色贴图”参数如图所示。
 
9.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色,如图所示。
 
10.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如图所示。

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