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3DsMax2013中文版使用泛光灯制作台灯效果实例3D教程

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  • 2022-03-30 12:42
  • 刘少涛
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  “泛光灯”为正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,泛光灯的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外而被照射,缺点是不能创建太多,否则效果显得平淡而无层次,泛光灯的参数与聚光灯参数大致相同,也可以投影图像。泛光灯与聚光灯的差别在于照射范围,一盏投影泛光灯相当于6盏聚光灯所产生的效果。另外,泛光灯还常用来模拟灯泡、台灯等光源对象。
.启动3DsMax2013中文版,打开一个台灯3d模型文件,如图所示。
 
2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“泛光灯”,在“顶”视图中创建单击鼠标创建一盏泛光灯,并移动到合适位置,如图所示。
 
3.切换到3DsMax2013“修改”面板,勾选启用阴影,选择vray阴影,倍增调整为0.3,颜色可以设置为淡黄色,设置衰减参数,调整一下vray阴影参数,目的是让影子的边缘比较柔和,如图所示。
   
4.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

5.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。
  
6.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
 
 
  7.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013渲染效果如图所示。

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