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3DsMax2017视频后期处理添加图像过滤事件3d基础入门教程

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  • 2022-03-30 23:08
  • 刘少涛
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  3DsMax2017中文版过滤器事件可提供图像和场景的图像处理。

一、对比度:
  可以使用“对比度”过滤器调整图像的对比度和亮度。
1.在3DsMax2017中文版“视频后期处理”对话框的主工具栏中单击“添加图像过滤事件”按钮,如图所示。
 
2.在弹出的“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“对比度”过滤器,单击“设置”按钮,弹出“图像对比度控制”对话框,从中设置参数,如图所示。
 
“图像对比度控制”对话框中的各选项命令功能介绍如下。
》对比度:
将微调器设置在0和1.0之间。这将通过创建16位查找表来压缩或扩展最大黑色度和最大白色度之间的范围,此表用于图像中任一指定灰度值。灰度值的计算取决于选择“绝对”按钮还是“派生”按钮。
》亮度:
将微调器设置在0和1.0之间。这将增加或减少所有颜色分量(红、绿和蓝)。
》绝对、派生:
确定“对比度”的灰度值计算;“绝对”使用任一颜色分量的最高值。“派生”使用3种颜色分量的平均值。

二、衰减:
  3DsMax2017中文版“衰减”过滤器随时间淡入或淡出图像。淡入淡出的速率取决于淡入淡出过滤器时间范围的长度。
  在“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“衰减”过滤器,单击“设置”按钮,弹出“衰减图像控制”对话框,从中设置参数,如图所示。
 
“衰减图像控制”对话框中的各选项命令功能介绍如下:
》淡入:设置淡入图像。
》淡出:设置淡出图像。

三、图像Alpha:
  3DsMax2017中文版“图像Alpha”过滤器用过滤遮罩指定的通道替换图像的Alpha通道。
  此过滤器采用“遮罩”(包括G缓冲区通道数据)下通道选项中所选定的任一通道,并将其应用到此队列的Alpha通道,从而替换此处的内容。
 

四、底片:
  3DsMax2017中文版“底片”过滤器反转图像的颜色,使其反转为类似彩色照片底片,如图所示。
 
在“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“底片”过滤器,单击“设置”按钮,弹出底片设置对话框,如图所示,从中设置“混合”的值。
 
五、伪Alpha:
  3DsMax2017中文版“伪Alpha”根据图像的第一个像素(位于左上角的像素)创建一个Alpha图像通道,所有与此像素颜色相同的像素都会变为透明。
  由于只有一个像素颜色变为透明,所以不透明区域的边缘将变成锯齿形状。此过滤器主要用于希望合成格式不带Alpha通道的位图。
  在“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“伪Alpha”过滤器,如图所示。
 

六、简单擦除:
  3DsMax2017中文版“简单擦除”使用擦拭变换显示或擦除前景图像。
  在“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“简单擦除”过滤器,单击“设置”按钮,弹出“简单擦除控制”对话框,从中设置参数,如图所示。
 
“简单擦除控制”对话框中的各选项命令功能介绍如下。
》方向:
从中选择从左向右擦拭或从右向左擦拭。
“模式”选项组中各个选项的介绍如下。
》推入:
显示图像。
》弹出:
擦除图像。

七、星空:
  3DsMax2017中文版“星空”过滤器使用可选运动模糊生成具有真实感的星空,“星空”过滤器需要摄影机视图。任一星运动都是摄影机运动的结果。
  在“添加图像过滤事件”对话框中“过滤器插件”选项组的下拉列表框中选择“简单擦除”过滤器,单击“设置”按钮,弹出“星星控制”对话框,从中设置参数,如图所示。

“星星控制”对话框中各选项命令功能介绍如下。
“源摄影机”组


[源摄影机下拉列表]
用于从场景中的摄影机列表中选择摄影机。选择与用于渲染场景的摄影机相同的摄影机。
“通用”组

设置星星的亮度范围和大小。
》最暗的星
指定最暗的星。范围从 0 到 255。
》最亮的星
指定最亮的星。范围从 0 到 255。
》线性、对数
指定是按线性还是按对数计算亮度的范围。
》星星大小(像素)
以像素为单位指定星星的大小。范围从 0.001 到 100。
“运动模糊”组

摄影机移动时,这些设置控制星星的条纹效果。
》使用
启用此选项之后,星空使用运动模糊。禁用此选项之后,星星会显示为圆点,而不论摄影机是否运动。
》数量
摄影机“快门”打开的帧时间百分比。默认设置为 75%。
》暗淡
确定经过条纹处理的星星如何随着其轨迹的延长而逐渐暗淡。默认值 40 提供了很好的视频效果,略微让星星暗淡一些,使其不闪烁。
“星星数据库”组

这些设置指定了星空中星星的数量。
随机使用随机数“种子”来初始化随机数生成器,生成由“计数”微调器指定的星星数量。
》种子
初始化随机数生成器。通过在不同动画中使用同一“种子”值,可以确保星空相同。
》计数
选定“随机”时指定所生成的星星数量。
自定义读取指定文件。提供的星星数据库 (earth.stb) 包含“Earth”天空中最亮的星星。
“合成”组

》背景(默认设置。)合成背景中的星星。
》前景合成前景中的星星。


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