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3DsMax2015中文版利用镜头效果制作黄昏中打开的灯基础入门实例3D教程(下)

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  • 2022-03-30 22:55
  • 刘少涛
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12.在“镜头效果参数”卷展栏中,在左侧的列表框中选择“射线”选项,单击按钮,将其指定到右侧的列表框中,将该效果应用到场景,如图所示。
 
13.在“射线元素”卷展栏中设置“大小”为150,如图所示。
 
“射线元素”卷展栏中的“参数”选项卡中的选项功能介绍如下。
・数量:指定镜头光斑中出现的总射线数。射线在半径附近随机分布。
锐化:指定射线的总体锐度。数值越大,生成的射线越鲜明、清洁和清晰。数值越小,产生的二级光晕越多。
角度:指定射线的角度。可以输入正值也可以输人负值,这样在设置动画时,射线可以绕着顺时针或逆时针方向旋转。

14.渲染射线,3DsMax2015中文版效果如图所示。
 
15.在“镜头效果参数”卷展栏中,在左侧的列表框中选择“自动二级光斑”选项,单击按钮,将其指定到右侧的列表框中,将该效果应用到场景,如图所示。
 
16.在“自动二级光斑”卷展栏中设置“最小”为15,选择“边数”为“七”,如图所示。“自动二级光斑”卷展栏中的“参数”选项卡中的选项功能介绍如下。
・最小值:控制当前集中二级光斑的最小值。
・最大值:控制当前集中二级光斑的最大值。
・轴:定义白动二级光斑沿其进行分布的轴的总长度。
・数量:控制当前光斑集中出现的二级光斑数。
・边数:控制当前光斑集中二级光斑的形状。默认设置为圆形,但是可以从3面到8面二级光斑之间进行选择。
・彩虹:该下拉列表框中选择光斑的径向颜色。
・径向颜色:设置影响效果的内部颜色和外部颜色。可以通过设置色样,设置镜头效果的内部颜色和外部颜色。每个色样有一个百分比微调器,用于确定颜色应在哪个点停止,下一个颜色应在哪个点开始。也可以使用渐变位图或细胞位图等确定径向颜色。
17.渲染自动二级光斑,这样圆形光斑变成了七角形光斑,3DsMax2015中文版效果如图所示。
 
18.在“镜头效果参数”卷展栏中,在左侧的列表框中选择“手动二级光斑”选项,单击按钮,将其指定到右侧的列表框中,将该效果应用到场景,如图所示。
 
19.在“手动二级光斑”卷展栏中设置“大小”为30,选择“边数”为三,如图所示。
手动二级光斑是单独添加到镜头光斑中的附加二级光斑,这些二级光斑可以附加也可以取代自动二级光斑。
  
20.3DsMax2015中文版渲染当前场景,效果如图所示。

21.同上的方法添加“星形”,在“星形卷展栏”中设置“大小”为40,“宽度”为3,“数量”为3,3DsMax2015中文版如图所示。
 
“星形”卷展栏中的“参数”选项卡中的选项功能介绍如下。
・锥化:控制星形的各辐射线的锥化。
・数量:指定星形效果中的辐射线数。默认值为6。辐射线围绕光斑中心按照等距离点间隔。
・分段颜色:通过使用3种与效果的3个截面匹配的不同色样,确定效果的颜色。也可以使用贴图确定截而颜色。
> 混合:混合在“径向颜色”和“分段颜色”中设置的颜色。

22.渲染场景星形,效果如图所示。
 
23.最后添加“条纹”效果,在“条纹元素”卷展栏中使用默认参数。
条纹是穿过源对象中心的条带。在实际使用摄影机时,使用失真镜头拍摄场景时会产生条纹。
 
24.3DsMax2015中文版完成渲染后效果如图所示。

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