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3DsMax2013中文版利用VR灯光制作直行灯槽效果实例3D教程

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  • 2022-03-30 12:54
  • 刘少涛
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本例通过设置房间的直型灯槽效果,来学习VR灯光的使用及参数的修改,最后使用VRay渲染得到真实的效果图。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3D房间场景模型文件,如图所示。
 
2.在3DsMax2013工具栏中用鼠标右键单击“捕捉开光”,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选捕捉“顶点”复选框,如图所示。
 
3.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR灯光”按钮,在“顶”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR灯光,如图所示。
 
4.进入“修改”命令面板,设置“强度”卷展栏中“倍增”为3.0,“颜色”为淡黄色,如图所示。
 
5.在“顶”视图中将VR灯光移动到下方灯槽处,并调整VR灯光长度,如图所示。
 
6.选择“选择并移动”工具,用复制实例的方法复制一个VR灯光,3DsMax2013如图所示。
 
7.选择上面灯头,单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中选择“Y”,单击“确定”按钮,如图所示。

 8.首先使用复制实例的方法复制出一组VR灯光,然后选择工具栏中的“选择并旋转”工具,选择灯头,如图所示。
 
9.将复制出的灯头移动到合适的位置,在3DsMax2013工具栏中选择“选择并均匀缩放”工具,缩放灯头合适长度,如图所示。
 
10.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

7.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。
 
8.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
 
9.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013中文版VR灯光设置房间天光最终效果如图所示。

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