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3DsMax2015中文版VRay渲染器之颜色贴图面板使用设置详解基础入门教程

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  • 2022-03-29 10:35
  • 刘少涛
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3DsMax2015中文版VRay渲染器颜色贴图卷展栏如图所示。
 
1.类型:定义色彩转换使用的类型, 有7个选项,分别介绍如下。
 
下图显示了分别使用5种色彩贴图的效果。在图中我们可以很清楚地看到,3DsMax2015中文版使用线性倍增模式可以限制色彩范围,将过于明亮的颜色设定为白色,所以明亮的区域会显得有些“曝光”,指数和HSV指数模式都可以避免该问题,指数趋向于降低饱和度,而HSV指数模式则保护色调和饱和度。大家可以观察饱和度指数和伽玛校正的对比效果。
(1)线性倍增:
这种模式将基于最终图像色彩的亮度来进行筒单的倍增,那些太亮的颜色成分(在1.0 ~255之间)将会被限制。但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。
 
(2)指数:
该模式将基于亮度来使图像更饱和。这对防止非常明亮的区域(例如光源的周围区域等)曝光是很有用的。该模式不限制颜色范围,而是让它们更饱和。
 
(3)HSV指数:
与上面提到的指数模式非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。
 
(4)强度指数:
用于调整色彩的饱和度,当图像亮度增强肘,在不曝光的条件下增强色彩的饱和度。
 
(5)伽玛校正:
现在很多显卡上都有伽玛色彩校正设置,这个参数用于校正电脑系统的色彩偏差。
 
(6)强度伽玛:
用于调整伽玛色彩的饱和度。
(7)莱因哈德:
它是一种介于指数和线性倍增之间的色彩贴图类型,是一种非常实用的色彩贴图类型。在使用指数时常常会感到图像的饱和度不够,而使用线性倍增时又感到色调太浓,这时候就需要在这两种类型中找到平衡点, 而莱因哈德模式就提供了这样的选择。

2.暗度倍增:
在线性倍增模式下,该参数控制暗度的色彩倍增。
 
暗度倍增为2。
 
暗度倍增为0。
 
3.亮度倍增: 
在线性倍增模式下,该参数控制亮度的色彩倍增。
 
明亮倍增为2。
 
明亮倍增为0 。
 
4.钳制输出: 
有时候参数设置超过系统伽玛值后会产生输出错误,勾选这个复选框则可以进行强制性的图像输出。
5.影响背景: 
勾选该复选框后,当前的色彩贴图控制会影响背景颜色。
3DsMax2015中文版VRay渲染器影响背景复选框适合在一次性生成的场景中使用,使用时尽量将影响背景
的玻璃材质隐藏,这样可避免背景贴图的色泽产生不自然的变化。如果最终渲染后的静帧图像允许进行Photoshop后期处理, 影响背景复选框则不对最终结果产生决定性作用,在Photoshop 中将背景用图片替换即可。
下图为关闭和勾选影响背景选项测试图。
 

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