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3DsMax2015中文版VRay渲染器之全局开关面板设置使用详解基础入门教程

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  • 2022-03-29 10:22
  • 刘少涛
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3DsMax2015中文版VRay渲染器之全局开关面板:
 
1.置换:
决定是否使用VRay的置换贴图。这个选项不会影响3DsMax2015中文版自身的置换贴图,下图为关闭和打开置换选项的效果。
 
2.灯光:
决定是否使用全局的灯光。这个选项是VRay场景灯光的总开关(这里的灯光不包含3dsMax2015中文版默认的灯光),如果不勾选该复选框,系统不会渲染手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于打开状态,系统将自动使用默认灯光渲染场景。不希望渲染场景中的直接灯光时,关闭这个选项即可,下图为打开和关闭该选项的效果。
 
3.默认灯光:
决定是否使用3dsMax2015中文版的默认灯光,下图为关闭和打开该选项的效果。
 
4.隐藏灯光:
勾选该复选框的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果而不会考虑灯光是否被隐藏。
 
5.阴影:
决定是否渲染灯光产生的阴影。
 
6.仅显示全局照明(GI):
勾选该复选框后,直接光照将不包含在最终渲染的图像中。但系统在计算全局光的时候直接光照仍然会被计算在内,最后只显示间接光照明的效果。
 
7.反射/折射 : 
决定是否计算VRay贴图或材质中的光线的反射/折射效果,下图为打开和关闭该选项的效果。
 
8.覆盖深度:
用于设置VRay贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。在不勾选该复选框肘,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选该复选框时,所有的局部参数设置将会被它取代。下图为不同覆盖深度参数的效果。
 
9.贴图:
决定是否使用纹理贴图,下图为打开和关闭该选项的效果。
 
10.过滤GI:
“贴图过滤全局光”决定是否使用纹理贴图过滤全局光。
 
11.最大透明级别:
控制透明物体被光线追踪的最大深度。
 
12.透明中止:
控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,系统将会停止追踪。
13.覆盖材质:
勾选该复选框时, 允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质进行渲染。这个选项在调节复杂场景时很有用。如果不指定材质,将自动使用3dsMax2015中文版标准材质的默认参数来替代。
 
14.不渲染最终的图像:
勾选该复选框后, VRay只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图),这对于3DsMax2015中文版渲染动画过程很有用, 下为打开和关闭该选项的效果。
 
15.二次光线偏移:
设置光线发生二次反弹时的偏置距离。
 

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