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3DsMax2013中文版使用ProBoolean复合对像制作骰子实例教程

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  • 2022-03-29 07:57
  • 刘少涛
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  ProBoolean复合对象在执行布尔运算之前,它采用了3DsMax2013网格并增加了额外的智能。首先它组合了拓扑,然后确定共面三角形并移除附带的边。然后不是在这些三角形上而是在N多边形上执行布尔运算。完成布尔运算之后,结果发回3DsMax2013中。这样额外工作的结果有双重意义,布尔对象的可靠性非常高,因为有更少的小边和三角形,因此输出更清晰。具体的效果表现如图所示。
 
1.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角长方体”按钮,在3DsMax2013场景中创建切角长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为200,“宽度”为200,“高度”为200,“圆角”为15,如图所示。
 
2.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”按钮,在3DsMax2013“前”视图中创建球体,并在“参数”卷展栏中设置“半径”为18,如图所示。
 
3.在3DsMax2013工具栏中选择“选择并移动”工具,同时按住【Shift】键,在3DsMax2013场景中拖动并复制球体到骰子的每一个面,分别在每个面上复制球体个数为1、2、3、4、5、6,如图所示。

4.在3DsMax2013场景中选择一个球体,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为”-“可编辑多边形”;并在“编辑几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,在弹出的“附加列表”中选择所有球体,单击“附加”按钮,将其他球体附加在一起,如图所示。
 
5.选择切角长方体,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮,在“拾取布尔对象”卷展栏中单击“开始拾取”按钮,在3DsMax2013场景中拾取附加在一起的球体,如图所示。
 
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・运算”这些设置确定布尔运算对象实际如何交互。
・并集:将两个或多个单独的实体组合到单个布尔对象中。
・交集:从原始对象之间的物理交集中创建一个新对象,移除未相交的体积。
・差集:从原始对象中移除选定对象的体积。
・合并:将对象组合到单个对象中,而不移除任何几何体。在相交对象的位置创建新边。
・附加(无交集):将两个或多个单独的实体合并成单个布尔对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。
・插入:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边界体积,然后再组合这两个对象。
・盖印:将图形轮廓(或相交边)打印到原始网格对象上。
・切面:切割原始网格图形的面,只影响这些面。选定运算对象的面未添加到布尔结果中。
・显示:选择下面一个显示模式。
・结果:只显示布尔运算而非单个运算对象的结果。
・运算对象:显示定义布尔结果的运算对象。使用该模式编辑运算对象并修改结果。
・应用材质:选择下面一个材质应用模式。
・应用运算对象材质:布尔运算产生的新面获取运算对象的材质。
・保留原始材质:布尔运算产生的新面保留原始对象的材质。
・子对象运算:这些函数对在层次视图列表框中高亮显示的运算对象进行运算。
・提取所选对象:对在层次视图列表框中高亮显示的运算对象应用运算。
・移除:从布尔结果中移除在层次视图列表框中高亮显示的运算对象。它本质上撤销了加到布尔对象中的高亮显示的运算对象。提取的每个运算对象都再次成为顶层对象。
・复制:提取在层次视图列表框中高亮显示的一个或多个运算对象的副本。原始的运算对象呼然是布尔运算结果的一部分。
・实例:提取在层次视图列表框中高亮显示的一个或多个运算对象的一个实例。对提取的这个运算对象的后续修改也会修改原始的运算对象,因此会影响布尔对象。
・重排运算对象:在层次视图列表框中更改高亮显示的运算对象的顺序。将重排的运算对像移动到“重排运算对象”按钮旁边的文本字段中列出的位置。
・更改运算:为高亮显示的运算对象更改运算类型。
・层次视图:显示定义选定网格的所有布尔运算的列表。
6.在“高级选项”卷展栏中选择“四边形镶嵌”, “设为四边形”复选框,如图所示。
 
“高级选项”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・更新:这些选项确定在进行更改后,何时在布尔对象上执行更新。
・始终:只要用户更改了布尔对象,就会进行更新。
・仅限选定时:不论何时,只要选定了布尔对象,就会进行更新。
・仅限渲染时:仅在渲染或单击“更新”按钮时才将更新应用于布尔对象。
・更新:对布尔对象应用更改。
・消减%:从布尔对象中的多边形上移除边,从而减少多边形数目的边百分比。
・四边形镶嵌:用于启用布尔对象的四边形镶嵌。
・设为四边形:启用该复选框时,会将布尔对象的镶嵌从三角形改为四边形。

注意:当启用“设为四边形”复选框后,对“消减%”设置没有影响。“设为四边形”可以使用四边形网格算法重设平面曲面的网格。将该能力与“网格平滑”、“涡轮平滑”和“可编辑多边形”中的细分曲面工具结合使用可以产生动态效果。

・四边形大小%:确定四边形的大小作为总体布尔对象长度的百分比。
・移除平面上的边:用于确定如何处理平面上的多边形。
・全部移除:移除一个面上的所有其他共面的边,这样该面本身将定义多边形。
・只移除不可见:移除每个面上的不可见边。
・不移除边:不移除边。
・手动:仅在单击“更新”按钮后进行更新。

7.切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“涡轮平滑”修改器,可以设置出模型的平滑效果,完成3DsMax2013骰子3d模型建模,如图所示。

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