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3DsMax2013中文版圆珠笔3d建模-笔杆模型制作实例详解教程

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  • 2022-03-28 14:35
  • 刘少涛
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3d笔杆模型3DsMax2013建模最终效果图:

.启动3DsMax2013软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013场景视图中创建圆柱体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为15,“高度”为400,“高度分段”为8,如图所示。
 
2.选择创建的圆柱体,鼠标右键单击该模型,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”-“可编辑多边形”命令,如图所示。
 
3.切换到“修改”面板,将“可编辑多边形”选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中调整顶点的位置,如图所示。
 
4.将选择集定义为“多边形”,按住【Ctrl】键的同时使用“选择并移动”工具在3DsMax2013场景中选择如图所示的多边形。

5.在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”后的 (设置)按钮,在3DsMax2013场景中出现的小盒中设置倒角类型为“局部法线”,设置“高度”为1.2,“轮廓”为-1,单击 按钮,确定操作,如图所示。
 
6.在3DsMax2013场景中选择倒角处的所有多边形,在“多边形:平滑组”卷展栏中为其指定一个统一的平滑组,这里单击1按钮,如图所示。
 
8.在3DsMax2013场景中选择笔杆顶、底的多边形,按键盘【Delete】键将其删除,如图所示。
 
8.关闭“可编辑多边形”选择集,在“修改器列表”下拉列表框中选择“壳”修改器,如图所示。

9.在3DsMax2013场景中创建“圆柱体”,其参数设置如图所示;鼠标右键单击该模型,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”-“可编辑多边形”命令,如图所示。
 
10.将“选择集”定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中选择如图所示的多边形。
 
11.在“编辑多边形”中单击“倒角”后的(设置)按钮,在3DsMax2013场景中出现的小盒中设置倒角类型为“按多边形”,设置“高度”为-0.6,“轮廓”为-2,单击按钮,确定操作,如图所示。
  
12.在3DsMax2013场景视图中使用 “选择并均匀缩放”工具,缩放多边形,如图所示。

13.将选择集定义为“边”,并在3DsMax2013场景中选择两端的边,在“编辑边”卷展栏中单击“倒角”后的(设置)按钮,在场景中出现的小盒中设置切角高度为1,切角分段为1,单击按钮,确定操作,如图所示。
 
14.选择集定义为“多边形”,按【Ctrl+I】键反选切角后的多边形,不选择顶、底的多边形,在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出” (设置)按钮,在3DsMax2013场景中出现的小盒中设置选择基础类型为“局部法线”,设置挤出高度为0.5,单击按钮,确定操作,如图所示。
 
15.关闭选择集,在“细分曲面”卷展栏中选择“使用NURBMS细分”复选框,如图所示。
 
16.将选择集定义为“多边形”,并删除该模型顶、底多边形,移动调整其到合适的位置,完成3d笔杆模型的制作,效果如图所示。

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