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3DsMax2013中文版利用弯曲修改器制作卷轴画3D动画实例详解教程

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  • 2022-03-28 10:57
  • 刘少涛
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  3DsMax2013“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的坐标区域之内。
3DsMax2013制作卷轴画3D动画效果图:
 
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,具体参数如图所示。

2.切换到
3DsMax2013 “修改面板”,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑多边形”选项,将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中使用 “选择对象”工具选择正面的多边形,在“多边形:材质ID”卷展栏中设置“设置ID:”为1,如图所示。
  
3.在3DsMax2013菜单栏选择“编辑”-“反选”命令反选多边形,在“多边形:材质ID”卷展栏中设置“设置ID: ”为2,如图所示,然后关闭选择集。
 
4.在“修改器列表”中选择“弯曲”修改器,在“参数”卷展栏中设置“角度”为-1800,设置“弯曲轴”为X轴,如图所示。
 

3DsMax2013中文版利用弯曲修改器制作卷轴画3D动画实例详解教程
作者:刘少涛 文章来源:搜学吧教程网 点击数: 更新时间:2013-5-9 8:10:56 | 【字体: 

5.在“限制”选项组中选择“限制效果”选项,在堆栈栏中设置“弯曲”修改器的选择集为“中心”,使用 “选择并移动”工具,在3DsMax2013“前”视图中调整中心到模型的右侧,如图所示。
 
6.在“限制”选项组中设置“下限”参数为-200,设置其模型卷起,如图所示。
 
7.打开自动关键点,在第0帧自动插入关键点。
 
8.拖动时间滑块到100帧,然后在3DsMax2013场景中移动“中心”使其展开;
 
9.这样就制作出3DsMax2013卷轴画的动画,效果图如图所示。


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