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3DsMax2013利用锥化修改器制作石桌石凳3d模型建模实例3D教程

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  • 2022-03-28 10:42
  • 刘少涛
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1.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建一个切角圆柱体作为“石桌”,设置参数如图所示。
 
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“修改器列表下选择并执行“锥化”命令,将“曲线”设置为1.0,效果如图所示。
 
3.使用移动复制方法复制一个,在修改器选择集下选择“ChamferCyl”层级,更改“半径”为200,“高度”为400,如图所示。
 
4.确保复制的石凳处于选择状态,在3DsMax2013工具栏“视图”下方选择“拾取”,如图所示。

5.在“顶”视图中单击绘制的切角圆柱体“石桌”,然后选择“使用变换坐标中心” 按钮;目的就是以当前坐标系统的轴心为轴心,那么当前坐标系统是什么呢?就是我们刚才在视图中拾取的切角圆柱体(石桌)的圆心。
 
6.确认视图中的石凳为选择状态,选择3DsMax2013菜单栏:“工具”-“阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,单击“确定”按钮,如图所示。
 
7.阵列后的石凳效果如图所示。
 
8.3DsMax2013渲染视图,完成石桌石凳3d模型建模最终效果图。

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