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3DsMax2017中文版足球模型建模制作3d基础入门教程

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  • 2022-03-30 23:17
  • 刘少涛
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  3DsMax2017中文版操作步骤:首先创建一个多面体得到足球的雏形,再通过“面挤出”修改器拉伸得到缝合线,然后通过“网格光滑”修改器光滑模型,最后通过“球形化”修改器使得足球变得更加接近球体。完成模型之后,通过分别给足球的五边形和六边形分配不同颜色的材质,得到黑白相间的足球效果。
1.3DsMax2017中文版选择“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“异面体”按钮,在“系列”参数栏选择“十二面体/二十面体”单选按钮,在“系列参数”选项区设置P值为0.35,在视图中创建足球模型的雏形,如图所示。
 
2.进入3DsMax2017中文版“修改”面板,在“修改器列表”中选择添加“编辑网格”修改器,进入“多边形”修改器层级,在视图中选择对象所有的面,在“编辑几何体”卷展栏中单击“炸开”按钮,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,将球体面分裂为单独的对象,如图所示。
 
3. 退出“多边形”修改器层级,在视图空白处单击鼠标左键,然后选择足球模型,进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择并添加“编辑网格”修改器,进入“多边形”层级,选择所有的面,再选择添加“面挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”值为3,“比例”值为90,此时足球的形状如图所示。
 
4. 在3DsMax2017中文版视图空白处单击鼠标左键,然后选择足球模型中所有的几何体,进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择并添加“编辑网格”修改器,进入“多边形”层级,在视图中选择所有的面,如图所示。

5.在“修改器列表”中选择并添加“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中设置“迭代次数”值为2,“平滑度”值为0.2,3DsMax2017中文版如图所示。
 
6.在3DsMax2017中文版“修改器列表”中选择并添加“球形化”修改器,在“参数”卷展栏中设置“百分比”值为70,使得足球更趋于圆形。
 
7.按【Ctrl】键在视图中选择所有的五边形,按【M】键打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予五边形;在“明暗器基本参数”卷展栏中选中“双面”复选框将材质制作成双面材质,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色,设置高光参数,3DsMax2017中文版如图所示。
 
8.在3DsMax2017中文版视图中选择所有的六边形,在“材质编辑器”中选择一个新材质球,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予六边形;在“明暗器基本参数”卷展栏中选中“双面”复选框将材质制作成双面材质,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为白色,设置高光参数,完成足球模型效果如图所示。

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