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3DsMax2015中文版环境特效大气效果体积光效果基础入门实例详解3D教程

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  • 2022-03-30 22:40
  • 刘少涛
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3DsMax2015中文版“体积光”根据灯光与大气(雾、烟雾等)的相互作用提供灯光效果。
此插件提供泛光灯的径向光晕、聚光灯的锥形光晕和平行光的平行雾光束等效果。如果使用阴影贴图作为阴影生成器,则体积光中的对象可以在聚光灯的锥形中投射阴影。
 
1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“文本”按钮,在“参数”卷展栏中设置字体为“微软雅黑Bold”,在“文本“中输人文本“搜学吧”,在“前”视图中单击,创建文本,如图所示。

2.3DsMax2015中文版切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“倒角”修改器,在“参数”卷展栏中选择“避免线相交”,在“倒角值”卷展栏中设置“级别1”的 “高度”为20;选择“级别2”复选框,设置其“高度”为3, “轮廓”为-3,如图所示。 

 
3.3DsMax2015中文版打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质样本球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设置明暗器类型为“金属”。在“金属基本参数”卷展栏中设置“环境光”的RGB为(0,0,0),设置“漫反射”的RGB为(190,143,0);在“反射高光”选项组中设置“高光级别”和“光泽度”分别为100和80,设置“自发光”参数为30,如图所示。
 
4.在 “贴图”卷展栏中单击“反射”后的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,再在弹出的对话框中选择一个图片文件,单击“打开”按钮,如图所示,进人贴图层级,使用默认参数,单击 将材质指定给3DsMax2015中文版场景中的文本模型对象。
 
5.在3DsMax2015中文版工具栏中单击“渲染设置”按钮,在弹出的对话框中设置渲染的尺寸为800×384,如图所示。
 
6.激活“透视”图,按【Shift+F】组合键,显示安全框,调整视图的角度,按【Ctrl+C】组合键创建摄影机视图,如图1所示。

7.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”按钮,在“顶”视图中创建目标聚光灯,在“常规参数”卷展栏中选择“阴影”选项组中的“使用”复选框,设置阴影类型为“阴影贴图”。在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”为28, “衰减区/区域”为30,选择“矩形”单选按钮,并设置合适的“纵横比”参数。在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为1.5;在“远距衰减”选项组中选择“启用”复选框,设置“开始”为0、 “结束”为20.0。在“阴影参数”卷展栏中设置“对象阴影”选项组中的“密度”为3,如图所示。
 
8.按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”效果,单击“确定”按钮,3DsMax2015中文版如图所示。
 
9.点击“体积光参数”卷展栏的“灯光”选项组中的“拾取灯光”按钮,在场景中拾取目标聚光灯;在“体积”选项组中选择“高”单选按钮,如图所示。
 
10.在“公用参数”卷展栏中单击“背景”选项组中的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“渐变”贴图,单击“确定”按钮,将背景渐变贴图拖动到“材质编辑器”窗口中的一个新材质样本球,在弹出的对话框中选择“实例”单选按钮,单击“确定”按钮,3DsMax2015中文版如图所示。

“体积光参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・拾取灯光:单击该按钮,进人拾取模式,然后在任意视口中单击要为体积光启用的灯光。
・移除灯光:将灯光从下拉列表框中移除。
・雾颜色:设置组成体积光的雾的颜色。
・衰减颜色:设置体积光随距离而衰减。
・指数:随距离按指数增大密度。禁用该复选框时,密度随距离线性增大。只有希望渲染体积雾中的透明对象时,才应激活此复选框。
・密度:设置雾的密度。
 
・最大亮度:表示可以达到的最大光晕效果(默认设置为90%)。
・最小亮度:与环境光设置类似。如果最小亮度大于0,光体积外面的区域也会发光。
・衰减倍增:调整衰减颜色的效果c
・过滤阴影:用于通过提高采样率(以增加渲染时间为代价)获得更高质量的体积光渲染。
・低:不过滤图像缓冲区,而是直接采样。
・中:对相邻的像素采样并求平均值。对于出现条带类型缺陷的情况,这可以使质量得到非常
明显的改进。
・高:对相邻的像素和对角像素采样,为每个像素指定不同的权重c
・使用灯光采样范围:根据灯光的阴影参数中的采样范围值,使体积光中投射的阴影变模糊。
・采样体积%:控制体积的采样质量。
・自动:自动控制“采样体积%”参数,禁用微调器(默认设置)。
 
・衰减:此选项组中的选项取决于单个灯光的开始范围和结束范围衰减参数的设置。
・开始%:设置灯光效果的开始衰减,与实际灯光参数的衰减相对。
・结束%:设置照明效果的结束衰减,与实际灯光参数的衰减相对。
 
・启用噪波:启用和禁用噪波。
・数量:应用于雾的噪波的百分比。
 
・链接到灯光:将噪波效果链接到其灯光对象,而不是世界坐标。
・类型:从“规则、分形和湍流”3种噪波类型中选择要应用的一种类型。
・反转:反转噪波效果。
・噪波阈值:限制噪波效果为“高”或“低”
・级别:设置噪波迭代应用的次数。
・大小:确定烟卷或雾卷的大小:该值越小,卷越小。
 
・均匀性:作用类似高通过滤器。该值越小,体积越透明,包含分散的烟雾泡。

11.在“渐变参数”卷展栏中没置“颜色#1和颜色#3”的RGB为(0,28,89);设置“颜色#2”的RGB为(0,54,210)如图所示。
 
12.3DsMax2015中文版渲染场景,得到如图所示的效果。

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