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3DsMax2013使用Free Spot自由聚光灯制作筒灯效果实例3D教程

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  • 2022-03-30 12:35
  • 刘少涛
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  Free Spot“自由聚光灯”产生锥形的照明区域,它其实是一种受限制的目标聚光灯,因为只能控制它的整个图标,而无法在视图中对发射点和目标点分别调节,它的优点是不会在视图中改变投射范围,适用于一些动画的灯光,如摇晃的船桅等、晃动的手电筒,以及舞台上的投射灯等。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件,如图所示。
  
2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“Free Spot”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中单击创建自由聚光灯,如图所示。
 
3.3DsMax2013切换到“修改”命令面板,设置参数,如图所示。
   
4. 在“前”视图中选择“自由聚光灯”,选择“选择并移动”工具,按住键盘【Shift】键的同时按住鼠标左键拖动鼠标,复制两盏聚光灯,如图所示。
 
5.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。
 
7.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
 
8.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色,如图所示。
 
9.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如图所示。

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