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3DsMax2013利用噪波修改器制作不平整的地面3d模型场景详解教程

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  • 2022-03-28 10:58
  • 刘少涛
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  3DsMax2013“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的3DsMax2013场景。

1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建长方体,设置参数如图所示:
 
2.切换到3DsMax2013“修改面板” ,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中勾选“分形”选项,设置“强度”组中的X、Y、Z的参数,如图所示。
 
3DsMax2013噪波“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
(1)噪波:控制噪波的出现,及其由此引起的在对象的物理变形上的影响。默认情况下,控制处于非活动状态直到更改设置。

(2)种子:从设置的数中生成一个随机起始点。在创建地形时尤其有用,因为每种设置都可以生成不同的配置。
(3)比例:设置噪波影响(不是强度)的大小。较大的值产生更为平滑的噪波,较小的值产生锯齿现象更严重的噪波。
(4)分形:根据当前设置产生分形效果。默认设置为禁用状态。
(5)粗糙度:决定分形变化的程度。
(6)迭代次数:控制分形功能所使用的迭代(或是八度音阶)的数目。较小的迭代次数使用较少的分形能量,并生成更平滑的效果。
(7)强度:控制噪波效果的大小:Ⅹ、Y、Z:沿着3条轴的每一个设置噪波效果的强度。
(8)动画:通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形、控制噪波效果的形状。这使得噪波位于边界内,并加上完全随机的阻尼值。启用“动画噪波”后,这些参数影响整体噪波效果。但是,可以分别设置“噪波”和“强度”参数动画,这并不需要在设置动画或播放过程中启用“动画噪波”。
(9)动画噪波:调节“噪波”和“强度”参数的组合效果。
(10)频率:设置正弦波的周期,调节噪波效果的速度。较高的频率使得噪波振动的更快。较低的频率产生较为平滑和更温和的噪波。
(11)相位:移动基本波形的开始和结束点。


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