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了解AutoCAD2015三维模型的特征基础入门详解教程

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  • 2022-04-10 06:03
  • 刘少涛
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曲面模型由曲面组成,不透明,能挡住视线,有正反面之分;实体模型是实心体,具有不透明的表面。曲面造型是许多对象,尤其是建筑物的最佳选择.另外,不能用实体造型的一些对象也可以用表面造型。本章将详细讲解在AutoCAD2015中如何创建各种类型的曲面,以及如何通过简单曲面创建复杂的模型。

在AutoCAD2015中, 30D图形有4 种对象,分别是线框、实体、曲面和网格对象。这些对象提供不同的功能,这些功能综合使用时可提供强大的三维建模工具套件。例如,可以将图元实体转换为网格,以使用网格锐化和平滑处理,然后可以将模型转换为曲面,以使用关联性和NURBS 建模。典型的曲面建模工作流如下。
• 创建合并了三维实体、曲面和网格对象的模型。. 将模型转换为程序曲面,以利用关联建模。
• 使用CONVTONURBS 将程序曲面转换为NU RBS 曲面,以利用NURBS 编辑功能。. 使用曲面分析工具检查缺点和瑕疵。
• 如有必要,使用CVREBUILD 重新生成曲面以恢复平滑度。

一、线框三维模型:
  线框模型是指用点、直线和曲线表示三维对象边界的AutoCAD 2015对象,如图所示,这里的线框模型里面就只有描绘边界的直线和曲线。使用线框对象构建三维模型,可以很好地表现出三维对象的内部结构和外部形状,但不能支持隐藏、着色和渲染等操作。将2D(平面)对象放在3D 空间中的任何位置即可创建线框模型,同时AutoCAD2015还提供了一些3D 线框对象,例如3D 多线段和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最为费时。
虽然构建线框模型较为复杂,且不支持着色、渲染等操作,但使用线框模型可以具有以下几种作用。
• 可以从任何有利位置查看模型。
• 自动生成标准的正交和辅助视图;易于生成分解视图和透视图。
• 便于分析空间关系。
 
二、曲面三维模型:
  曲面模型是不具有质量或体积的薄抽壳,它除了边界以外还有表面,不透明,能挡住视线,有正反面之分,如图所示。
 
  曲面对象比线框对象要复杂一些,因为曲面对象不仅包括对象的边界,还包括对象的表面。由于曲面对象具有面的特性,因此曲面对象支持隐藏、着色和渲染等功能。AutoCAD 2015提供“程序曲面”和"NURBS 曲面”两种类型的曲面。使用程序曲面可利用关联建模功能,而使用NURBS 曲面可利用控制点造型功能,如图所示。
 
  典型的建模工作流是使用网格、实体和程序曲面创建基本模型,然后将它们转换为NURBS曲面。这样,用户不仅可以使用实体和网格提供的独特工具和图元形,还可使用曲面提供的造型功能关联建模和NURBS 建模。
用户可以使用某些用于实体模型的相同工具来创建曲面模型: 例如扫掠、放样、拉伸和旋转。还可以通过对其他曲面进行过渡、修补、偏移、企lj建圆角和延伸来创建曲面。尽管AutoCAD2015提供了很多曲面建模命令,所生成的曲面也各有特点,但所有的曲面都具备以下几个共同的特征。
① 没有厚度。曲面模型仅为一空壳,看上去有点像铁丝网(如图所示),其实它是一个极薄的面,有顶、有底、还有四周。曲面里是空的,若要在此面上表示一个孔,就得在其顶部和底部各挖一个圆,再用一圆管来表示孔壁才行。
② 对曲面模型执行Hide (消隐)和Shademode (着色)命令后,曲面模型能隐藏其后的对象及曲面。而在透明的线框模式下,曲面总是可见的。
③在线框模式下,面的边界是可见的(在某些场合可消隐); 若为曲面或圆弧面,可用一些图案来表示。这些图形可能是矩形、夹点、三角形网格或者为一组平行线、射线。用何种图案取决于曲面的形状。
④曲面模型在渲染后能被着色和赋予材质,能感受光。这些是仿造物理光学定律,着色的材质产生逼真的3D模型图像。

三、网格三维模型:
  网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)来定义三维形状的顶点、边和面组成。使用网格模型可提供隐藏、着色和渲染实体模型的功能,而无需使用质量和惯性矩等物理特性。但是,与三维实体一样,从AutoCAD2010 开始,用户可以创建诸如长方体、圆锥体和棱锥体等图元网格形式。然后,可以通过不适用于三维实体或曲面的方法来修改网格模型。例如,可以应用锐化、分割以及增加平滑度。可以拖动网格子对象(面、边和顶点)使对象变形。要获得更细致的效果,可以在修改网格之前优化特定区域的网格。网格的密度越大,曲面越光滑,但同时也使数据量大大增加。用户可根据实际情况指定网格的密度。网格的密度由包含M × N个顶点的矩阵决定,类似于用行和列组成栅格,和N分别指定网格顶M点的列和行的数量。镶嵌是平铺阿格对象的平面形状的集合,它以更详细的方式提供了用于建模对象形状的增强功能。从AutoCAD2010开始,可以平滑化、锐化、分割和优化默认的网格对象类型。尽管可以继续创建传统多面网格和多边形网格类型,但是用户可以通过转换为较新的网格对象类型获得更理想的结果。
  在未选中的网格对象中可见的镶嵌细分用于标记可编辑网格面的边,如图才 所示。( 要以“三维隐藏”或“概念”视觉样式查看这些分块,必须将VSEDGES 变量设置为1 。)
 
AutoCAD2015对网格对象进行平滑处理和优化时,会增加镶嵌的密度(细分数)。
• 平滑处理:增加网格曲面与圆整形状的相符程度。可以以增量形式或通过在特性选项板中更改平滑度来增加选定对象的网格平滑度。0 级平滑度表示对网格对象应用最低级别的平滑处理, 4 级平滑度表示应用最高平滑度,如图所示。
 
• 优化:将选定的网格对象或选定的子对象(例如面)中的细分数增加4 倍,如图所示。优化还可将当前平滑度级别重置为0 ,以便无法再超过该级别锐化对象。由于优化会显著增加网格的密度,因此,用户可能希望将此选项限制到需要进行极其详细的修改的区域。优化还有助于以较少的影响来铸造模型整体形状上较小的截面。

高度优化的网格使用户可以进行细节修改,同时也会付出代价·它可能会降低程序的性能。通过保持最大平滑度、面和栅格层,可有助于确保不会创建由于过密而难以有效修改的网格(使用SMOOTHMESHMAXFACE、SMOOTHMESHMAXFACE 和SMOOTHMESHGRID)。
 
四、实体三维模型:
  与线框对象和曲面对象相比,AutoCAD2015实体对象不仅包括对象的边界和表面,还包括对象的体积,因此具有质量、体积、重心和惯性矩等特性。使用实体对象构建模型比线框和曲面对象更为容易,而且信息完整,歧义最少。
  实体模型是最容易使用的3D类模型,用户可以通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体等基本实体造型,然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将2D对象沿路径拉伸或绕轴旋转来创建实体,如图所示。
 
还可以从图元实体(例如圆锥体、长方体、圆柱体和棱锥体) 开始绘制,然后进行修改并将其重新合并以创建新的形状。或者,绘制一个自定义多段体拉伸并使用各种扫掠操作, 以基于二维曲线和直线创建实体,如图所示。

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