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3DsMax2016中文版使用挤出和倒角修改器制作方格木门基础入门教程
作者:宇豪 文章来源:搜学吧教程网 点击数: 更新时间:2015-7-8 16:53:06 | 【字体:

本实例通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。通过绘制矩形,在配合“挤出”命令,制作出木门的各个部分,3DsMax2015中文版完成整个方格木门的制作。
3DsMax2016中文版方格木门造型效果如图所示。

1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在“前”视图中创建两个矩形,大矩形2000×800,小矩形1600×600,并使用“选择并移动”工具将矩形移动到合适位置,3DsMax2016中文版如图所示。
 
2.在3DsMax2016中文版视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑样条线”命令,在可编辑样条线“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将两个矩形附加到一起,如图所示。
 
3.在“修改”面板“修改器列表”中选择添加一个“倒角”修改器,设置倒角值参数如图所示。
  

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