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3DsMax2013使用锥化修改器打造简易台灯3d模型建模实例图文教程
作者:刘少涛 文章来源:搜学吧教程网 点击数: 更新时间:2014-6-21 20:17:08 | 【字体:
1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“管状体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建一个管状体,作为“灯罩”,设置参数如图所示。
  
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“修改器列表下选择并执行“锥化”命令,将“数量”设置为-0.57,效果如图所示。
 
3.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在“顶”视图创建一个圆柱体,作为“底座”,设置参数如图所示。
  
4.进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“修改器列表下选择并执行“锥化”命令,将“数量”设置为-0.4,“曲线”为2.0,效果如图所示。
 
5.渲染视图,完成简易台灯3d模型建模效果图。
 
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