返回首页    设为首页   加入收藏    给我留言 今天是:
网站首页文章教程视频下载其他视频书籍下载在线视频素材下载软件下载情感空间购物商城
文章教程阅读
 
您现在的位置: 视频教程下载 >> 文章教程 >> 动画制作 >> 3DS Max >> 文章正文
高级搜索
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
作者:硅谷动力… 文章来源:搜集整理 点击数: 更新时间:2008-9-16 18:13:54 | 【字体:

 

5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

 6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。

小提示:这个导向板是作为冰雹第一次碰撞后紧接着第二次的碰撞而设置的,因此从高度上要低于Deflector01的位置,即x为0、y为0、z为-5。

8、继续在粒子流修改属性面板上操作,在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项,点击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”窗口,修改“event 01”为“冰雹下落”,删除掉“speed”、“shape”、“rotation”等项,添加“shape instance”、“mterial static”两项,如图8所示。

小提示:在粒子几何体对象栏中指定给前面绘制的“几何球体(冰雹)”,在指定材质栏中开始为“none”,以后材质配置好后再为其指定。

上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页

文章录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    3ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯
    3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头教程
    3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘教程
    3DS MAX 灯光技术基础
    3D MAX小经验
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)