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| 3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果 |
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| 作者:硅谷动力… 文章来源:搜集整理 点击数: 更新时间:2008-9-16 18:13:54 | 【字体:小 大】 |
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5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。
6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。

小提示:这个导向板是作为冰雹第一次碰撞后紧接着第二次的碰撞而设置的,因此从高度上要低于Deflector01的位置,即x为0、y为0、z为-5。
8、继续在粒子流修改属性面板上操作,在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项,点击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”窗口,修改“event 01”为“冰雹下落”,删除掉“speed”、“shape”、“rotation”等项,添加“shape instance”、“mterial static”两项,如图8所示。

小提示:在粒子几何体对象栏中指定给前面绘制的“几何球体(冰雹)”,在指定材质栏中开始为“none”,以后材质配置好后再为其指定。
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