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3DS Max客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程(下)
作者:佚名 文章来源:太平洋电脑网 点击数: 更新时间:2008-7-9 16:57:37 | 【字体:

 

 2.5.6 设置灯光

  下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分,介绍灯光的设置方法及相关知识。

  1.转换图块为光源

  单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图2-5-88所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Omni02”(泛光灯02),这是在3ds max 7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯当中。

  光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)是在3ds max 7中复制创建的6盏目标聚光灯,因为6盏目标聚光灯都是实例创建的,所以在此将其归为一盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。

  将“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”两个图块转化为光源,并将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开图块列表,如图2-5-89所示。

  在列表中选择“天花暗藏灯片01”并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图2-5-90所示。

  随后系统询问是否执行操作,单击【是】按钮确认操作,如图2-5-91所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转化成了光源。

  用同样的方法将“天花暗藏灯片02”和“电视机背景暗藏灯光”图块定义为光源,如图2-5-92和图2-5-93所示。其中“电视机背景暗藏灯光”图块是多个物体的实例复制出来的物体。

  这时候的光源列表如图2-5-94所示,可以看到添加了3个光源,分别是“电视机背景暗藏灯光”、“天花暗藏灯片01“和”天花暗藏灯片02“。


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