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3DS Max卧室效果图设计:Lightscape操作流程(下)
作者:佚名 文章来源:太平洋电脑网 点击数: 更新时间:2008-7-8 22:49:18 | 【字体:
3.5.6 设置灯光

  下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。

  1.转换图块为光源

  单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯的当中。

  光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)则是在3ds max7中复制的3盏目标聚光灯,因为3盏目标聚光灯都是通过实例创建的,所以在此将关联为1盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。

  将“天花层板暗藏灯片”图块转换为光源,将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开列表。

  在列表中选择“天花层板暗藏灯片”并右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图3-5-106所示。

  系统询问是否执行操作,单击【是】按钮,如图3-5-107所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转换为光源。

  用同样的方法将“吊灯灯片”图块定义为光源,如图3-5-108所示。

  确认系统询问是否执行操作,如图3-5-109所示,这样就把【吊灯灯片】图块转换为光源。

  这时候在光源列表可以看到添加的2个光源,即“天花层板暗藏灯片”和“吊灯灯片”光源。如图3-5-110所示。

  2.设置“Omni01”(泛光灯01)的光源属性

  默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色:

  调节光源的【H】色相数值为35.2,此颜色为粉红色。

  调节光源的【S】饱和度数值为0.07。

  调节光源的【V】亮度数值为0.99。

  设置【光强度】值输入为2000cd。

  强度分布类型默认为等宽性,如图3-5-111所示。


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