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3DS Max卧室效果图设计:Lightscape操作流程(上)
作者:佚名 文章来源:太平洋电脑网 点击数: 更新时间:2008-7-8 22:35:08 | 【字体:

3.5 Lightscape操作流程

  3.5.1 输入几何体

  执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。

  3.5.2 测量模型尺寸

  执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300mm,这个数值符合一间房子的宽度。

  另外,如图3-5-2所示,使用相同的方法单击客厅高度上的两个端点,在【距离测量】对话框中会显示4429mm,这个数值符合一间房子的高度,说明场景中的尺寸是正确的。

  3.5.3 设定视角

  单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就在使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图3-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。

  3.5.4 反转表面

  从菜单中选择【工具】|【表面定向】,如图3-5-4所示,弹出【表面定向】对话框。

  在工具行中单击【选择】按钮,单击【面选择】按钮,在单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。

  并且系统会用绿色将需要反向的表面表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。在【表面定向】对话框中单击【自动定向】按钮,系统将反转被选择的表面的方向,如图3-5-5所示。


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