|
|
|
| Flash教程:AS代码制作计时器的方法 |
|
| 作者:佚名 文章来源:搜集整理 点击数: 更新时间:2008-7-19 7:00:25 | 【字体:小 大】 |
|
|
|
做法:
新建一flash文档,新建两个mc一个标签是“开始计时”,一个标签是:“设置”。当然你也要以做成按钮,我是图简单就用mc了。(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了。)
现在回到主场景,按上图做好各种对象:三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本:第一个在属性面板中命名为:m_txt,第二个命名为:s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好。“开始计时”按钮命名为:ksjs_mc,“设置”按钮命名为:sz_mc.
在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个mc,标签为”重新计时“。命名为:fh_mc.

在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个“确定”mc,命名为:szqd_mc.

下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:
var csms = 3600; var syfs; var syms; var xgsj:Number; 第2帧插入关键帧,在动作面板中输入: stop(); m_txt.text = csms/60; function jssj () { if(csms == 0){ gotoAndStop(3); } else { syfs = Math.floor (csms/60); syms = csms - (syfs*60); m_txt.text = syfs; s_txt.text = syms; csms = csms -1; } } ksjs_mc.onRelease = function(){ ksjs_mc.enabled = false; //点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。 gxsj = setInterval(jssj,1000); } sz_mc.onRelease = function(){ gotoAndStop(4); } 第3帧插入关键帧,在动作面板中输入 clearInterval(gxsj); updateAfterEvent(); fh_mc.onRelease = function(){ clearInterval(gxsj); updateAfterEvent(); gotoAndStop(2); } 第4帧插入关键帧,在动作面板中输入: szqd_mc.onRelease = function(){ _root.csms = Number(szsc_txt.text)*60; _root.m_txt.text = _root.csms; gotoAndStop(2); }
|
|
网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) |
|
|